在后半部分,滨口直树还谈到玩家反馈应在多大程度上影响开发。如果过度迎合玩家情绪,游戏体验反而可能变得平庸。此外,他愿意为
滨口直树解释说:“我这么想有自己的逻辑,而且我认为这种逻辑也适用于游戏之外的媒介,像是电影、电视剧。当你查看所有评论、批评和负面反馈,试图找出最普遍的批评是什么、普通用户到底在说什么,并据此调整产品时,这种做法是否真的会让产品变得更好,其实是值得怀疑的。”
“如果你试图回应所有负面反馈,甚至连正面反馈也全部纳入考虑,有时看到的其实只是两个极端方向的意见。把这些意见全部塞进产品里,最后可能只会得到一个没有个性的作品。作品会变成一张空白画布,失去真正鲜明的吸引力。”










