一个开源的 macOS 原生静态重编译项目现已能够在 Apple Silicon 设备上运行
开发者 liyong 开源了 MacNativeGames 项目,这是一个非官方静态重编译工程,可以将
实际上,该版本性能强于模组制
相比传统模拟器,性能提升源于架构层面的兼容性。任天堂 Switch 的 Tegra X1 芯片与苹果 M 系列芯片都采用 ARM64 指令集。因此 Switch 程序里的 AArch64 机器码,可以在运行前直接转译为 macOS 原生 ARM64 可执行文件。
海拉鲁地图体量庞大,在运行时编译着色器会导致玩家进入新区域时出现明显卡顿。为解决该问题,MacNativeGames 采用众包方式收集已解析的着色器与资源清单,编译器可以在游戏启动前预先完成着色器构建。
但在准备打开 MacBook 尝试之前需要注意,这并非一款可一键安装的应用。为避免分发任天堂受保护的代码,GitHub 仓库仅提供重编译工具。用户需要自行准备从已破解 Switch 设备上合法导出的.xci 或.nsp 游戏文件、prod.keys 文件以及固件字体文件,再借助苹果 Xcode 命令行工具在本地编译生成.app 程序。
随着 AI 代码工具不断进步,整个静态重编译圈子正在发生变化。以往需要数年才能取得的成果,如今短短数周就能实现。
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