暴雪
他表示,
他还强调,这番话并非贬低正式服玩家,因为他本人也是正式服玩家。他希望
这意味着,
自 2026 年暴雪嘉年华公布以来,
阿姆斯特朗表示,过去一年里,他重新学习并掌握了 20 多年前开发
他表示,多数正式服玩家可能不会在意,甚至更喜欢正式服那套做法。但他认为自己有责任坚守数百万玩家期待的艺术愿景与完整性,同时也为了 20 多年前参与制作的前同事和现同事。
他还提出了三条核心理念,包括“便利是旅程的[*][*]”、“如果一款游戏试图讨好所有人,最终可能谁都无法讨好”、“我们每一次改动都会欠下游戏真实性的债,而这笔债迟早要还。”
他称这些是核心信念,不会动摇,并将继续对团队中感觉不合适的内容提出意见。同时,他希望
他最后表示,希望玩家记住这款游戏最初为何特别,而这一切始于理解团队为何如此热衷于保持其真实性。










