Steam 业务负责人 Tom Giardino 表示,Valve 不希望成为“守门人”,替开发者决定可以使用哪些创作工具。他认为,如果一款游戏只依赖容易被的单一机制,就很难长期立足,
针对“AI slop”,即粗制滥造、批量生成式 AI 游戏泛滥的问题,另一位 Valve 负责人 Marc Wilkinson 承认,平台确实有“相当多的人”在思考如何应对。
他强调,Valve 并不认为现有机制已经完美,改进空间很大,但公司的思路不是限制开发者的工具权限,而是让 Steam 变得更智能、更具动态性。
Valve 还将这一问题类比为以往的平台治理挑战:从 Steam Greenlight 到 Steam Direct,公司曾多次调整游戏上架与筛选机制。此次的目标同样是通过改进商店的推荐、筛选和发现体验,帮助玩家更容易找到更好的游戏,而不是简单地对 AI 内容“一刀切”。
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