ROG XBOX掌机X 20周年版上手:一次补齐遗憾的升级,体验更加出色

发布时间:2026-11-04 10:52

  去年这个时候,华硕和微软联合推出了一款 ROG XBOX 掌机 X,当时它舒适的人体工学设计,出色的屏幕素质、性能和散热体验、大厂联合定制 UI 就获得了外界的一致好评。

  时隔一年,在 ROG 品牌成立 20 周年之际,华硕又给广大玩家带来了 ROG XBOX 掌机 X 20 周年版,它可不是简单的换皮改色,而是在硬件上由内而外进行了全面升级。最近拿到了这款新品进行了体验,借此机会,我们就来聊聊升级后的 ROG XBOX 掌机 X 20 周年版表现究竟如何。

  这次的 ROG XBOX 掌机 X 20 周年版虽然在机身造型和按键布局上没有变化,但整体涂装细节做了定制化升级,这点倒是很像微软。

  首先就是机身换成了黑透底色,通过外壳可以隐约看到机身内部的一些电子元件和 PCB,特别是背部外壳可直观展现内部两个不小的散热风扇和顶部出风鳍片,质感拉满。外壳内层还做了很多类似电路管线的骨架纹理设计,

  再来就是无处不在金色点缀设计,比如正面屏幕左右两侧上方的 4 个快捷按键,左右双摇杆的金色 RGB 光环。机身内部风扇外壳 + 热管 + 散热鳍片一整套做成了金色,标志性的斜切分割线也改为金色,左下角还新增了一块金色的 20 周年纪念徽章,黑金双色互相搭配,一实一透,尽显轻奢。

  当然,标志性的 XBOX 手柄同款握把设计也非常吸睛,表面做了防滑纹理,握持起来更加舒适、汗手也不易打滑和出现粘滞感。顶部的四个扳机按键面积够大,按压反馈和阻尼调校都是第一梯队,还做了人体工学微调,ABXY 按键也做了表面弧度优化。

  第二个升级点是摇杆和十字键,ROG XBOX 掌机 X 20 周年版这次换成了 TMR 摇杆,它继承了霍尔摇杆的耐磨和防漂移特性,使用寿命更长,灵敏度和输出信号表现更好,功耗还更低,适合需要高强度操作的游戏或微小精确操作的游戏,比如 FPS 游戏、格斗游戏、赛车游戏、硬核平台跳跃游戏等,不过摇杆的蘑菇头很难做出偏软手感,还是推荐大家买一副摇杆帽搭配使用。

  十字键采用可变式设计,可在 4 向和 8 向之间进行切换,格斗 / 2D 横版街机游戏操作上限更高。

  第三个升级是 ROG XBOX 掌机 X 20 周年版的屏幕,依旧是 1080P + 120Hz 的显示组合,但尺寸由 7 英寸升级到了 7.4 英寸,顶部黑边更窄,材质也由 LCD 升级到了 OLED,还是 ROG 最高规格的星云原画屏,支持 HDR。升级后的屏幕表面采用 DXC 抗反射涂层工艺,搭配 OLED 屏幕的广色域和 HDR 效果,画面对比度、色彩表现、峰值亮度以及响应时间全面提升,屏占比也更高,玩起游戏来更加沉浸。

  新版掌机还重做了内部散热,散热鳍片面积增加 11%,新款液态轴承风扇风量提升约 20%,优化了内吹设计,三相风道可吹透处理器、散热鳍片和内部屏幕区域,以换取更低的机身表面温度,长时间游玩性能释放更稳定,屏幕区域不烫手。

  总的来说,ROG XBOX 掌机 X 20 周年版在外观和硬件上相比去年推出的标准版做了很多改进和升级,整体使用体验会更好,由此换来的是机身净重的增加,新版机器重量为 756g 相比标准版重了 41g,好在整机重量是均匀分摊的,实际握持起来并不会觉得明显增重。

  另外,我们手上这个版本的包装内还附送了一个环保材质的掌机支架,以及一个线W USB-C 口电源适配器。

  由于这台掌机是由 ROG 和微软 XBOX 团队合作开发的,因此在系统 UI 和功能交互上,拥有 2 套定制的界面和功能。

  首先系统底层是基于完整的 Windows 11 家庭版,但为了让核心体验更符合主机玩家习惯,开机后默认进入的是 XBOX 全屏主机风格首页,游戏列表和菜单标签都非常的 XBOX,以适应手柄操作。使用这套 UI 需要登录 XBOX 账号,页面中集成了最近游玩游戏卡片,XBOX 游戏库、XBOX 应用商店,XGP 订阅管理、远程串流、成就、好友列表等功能,如果你是 XBOX 主机的老用户,完全可以零成本上手。

  除了适配手柄交互逻辑外,掌机正面也单独加入了专属的 XBOX 西瓜键,它的作用就类似于 XBOX 手柄上的西瓜键,在不同场景和主页中会提供多种快捷功能。

  比如,任意场景长按会进入多任务后台页,用户可以在定制主页、全屏 App、全屏游戏以及 Windows 桌面间切换,也可以关闭标签页,清理后台。短按则是快捷呼出 XBOX Game Bar 页面,融合了大部分常用的快捷功能,或进行迅疾回到主页、切换游戏平台等操作。

  ROG 这边则提供了一套奥创中心的交互 UI,通过屏幕左侧的奥创图标快捷键可立即呼出奥创 SE 侧边栏,方便用户对当前游戏的硬件设置快速调整,比如屏幕亮度、音量、性能模式、刷新率、功耗等设定。

  以上所有操作都可以完全用手柄按键和摇杆完成,无需在按键和触屏点按之间反复“横跳”,彻底解决了 Windows 桌面模式和 XBOX 主机页面、Steam 大屏模式交互割裂的问题,操作起来非常丝滑。更加惊喜的是,ROG 还定制了 BIOS 电源管理系统,大幅提升了休眠和唤醒体验,睡眠状态下短按电源键不仅秒唤醒,离电睡眠时的待机耗电也大幅减少,唤醒时后台游戏还能直接玩不崩溃、不闪退,体验足以媲美主机系统的电源管理。

  ROG XBOX 掌机 X 20 周年版的核心硬件配置和此前发布的标准版没有明显区别,主要还是屏幕、外设部分的更新。

  再配合前面提到的 7.4 英寸 1080P 120Hz OLED 星云原画屏,整体配置放在掌机中妥妥的旗舰水平。

  在奥创控制中心 SE 中,ROG 给到了 4 种性能预设,分别是 13W 静音档、17W 性能档、25W 增强档以及最高 35W 增强档,我们直接对几款主流单机游戏进行实测,看看这款掌机在不同功耗预设下,性能表现如何。

  

  我们选择的测试设置为 1080P 分辨率 + 高画质预设 + FSR 平衡,测试场景为固定 BOSS 战斗,经过实测:

  从结果来看

  17W 和 25W 的游戏平均帧数相当接近,只有 3 帧的差距,因此如果想要玩得更久一点,开 17W 性能档,锁 40 帧是个不错的选择。插电后的 35W 增强档,平均帧数又有 10 帧的提升,只要稍微调整一下部分画质选项,完全可以稳定在 60 帧以上。

  相比前面的

  我们特意选择了一个典型的 BOSS 战,那就是和井伊直虎并肩战斗的支线任务“龙潭寺的怨灵”,AI 队友加 BOSS 满屏 AOE 大招,压力直接拉满。画质设置为 1080P + 高画质 + FSR 帧生成,经过实测:

  整体而言,

  

  我们直接开一个新档,在游戏开始前往鹪木旅馆的那段雨天场景进行跑图,画质设置为 1080P + 高画质 + FSR 平衡,然而我们发现此时 25W 和 35W 下平均帧数丝毫没有差别,都是 43 帧,检查一下并没有开启垂直同步,而且继续调低 FSR 超分档位或者把几个最吃显存的画质选项全部拉到低都没用。

  13W 静音档的平均帧数由原本的 25 帧暴增到 38 帧,17W 性能档就能稳定在 60 帧以上,35W 插电增强档更是能突破稳定在 80 帧左右,画面也不会很糊,强烈建议大家同时开启 FSR 超分和帧生成。

  最后一款游戏我们来看下刚发售不久的高速动作 ARPG 游戏

  这款游戏我们选择了初见玉儿那个铃铛存档点,顺着溪流一路向前跑图 + 打怪,画质设置为 1080P + 高画质 + FSR 平衡,经过实测:

  万万没想到

  另外,以上 4 款游戏如果均采用 25W 离电增强档进行游玩,平均续航水平都是 2 小时左右,如果在日常通勤路上,短途出行乘坐飞机、高铁等交通工具上,或者睡前玩 1-2 小时,那么这个续航水平足够了。

  至于独立游戏,比如

  当然,大家也不要觉得只要是独立游戏性能要求就不高,在测试中我们尝试了一款还未发售但有试玩版 Demo 的横版动作肉鸽游戏

  后来我们打开画面设置发现,这款游戏支持 FSR 超分和 HDR,并且在高画质预设下,FSR 超分默认是原始档位,需要再降低一档 FSR 超分到质量档才能完全跑到 60 帧以上,更恐怖的是游戏还有超高画质档位可供选择,可见现在新游戏对于硬件性能的要求是越来越高了。

  经过一番体验,我们对这台 ROG XBOX 掌机 X 20 周年版的整体性能表现概括起来就 3 句话:

  整体而言,ROG XBOX 掌机 X 20 周年版是目前 Windows 阵营中体验最为出色的掌机设备,无论是外观设计、手感和握持体验、屏幕素质和性能、散热和续航表现都展现出了大厂的实力,各方面都没有明显短板。

  不仅如此,ROG 还同微软 XBOX 强强联合,定制了最适合掌机设备的系统 UI 和交互,如果你想要一台可以随时拿起来玩游戏的掌机,ROG XBOX 掌机 X 20 周年版毫无疑问是个不错的选择。

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