吉耶尔曼补充说,Sandfall Interactive 当初坚持推出实体版,是因为即使每份实体版带来的利润更低,团队仍认为必须为玩家保留实体选择。
推出实体版会带来更多限制。开发团队必须把实体产品的生产周期纳入计划,而且每卖出一份实体版,获得的收入也会更少。 但实体版对我们具有特殊意义。我们相信,游戏也可能成为玩家心中特别的作品,玩家会像纪尧姆所说的那样,希望真正把游戏拿在手中。即使发行实体版意味着工作更复杂,单份收入也更低,我们仍希望让喜欢实体游戏的玩家拥有选择,因为我们自己作为玩家,也同样珍惜拿到实体游戏的感觉。
直到现在,我去超市或其他地方时,只要在店里看到我们的游戏,一整天都会心情很好。或许听起来有点自私,毕竟摆在那里的是我们开发的游戏,但我每次看到都会忍不住惊喜一下。 想到以后可能再也不会有同样的体验,我会有些难过。或许只是内心仍保留着孩子气,但我很喜欢出门买一款游戏,再拿着游戏回家。整个过程会带来一种很美好的满足感。 原因并不只是因为货架上摆着‘我们的游戏’。实体游戏最有魅力的地方在于,几年以后,游戏盒仍然留在玩家身边。玩家可以把游戏拿起来,看着封面上的标题,重新想起与游戏相伴的所有回忆。










