滨口直树称将避免玩家陷入“开放世界疲劳”

发布时间:2026-07-26 20:15

  滨口直树称,就其个人而言,也曾体会过那种被丢进一个开放世界游戏后,不知该去哪、不知从何开始、也不知该做什么的迷茫感。不过他同时也强调,那种置身于一个充满无限可能、令人惊叹的奇妙世界中的设定,又是极其迷人的。

  但对我个人来说,作为一名创

  滨口直树透露,本作世界规模将比

  据介绍,高风号飞空艇在

  该机制被划分为两个阶段:第一阶段是从高风号上跳下并开伞,第二阶段则是选择具体的着陆点。在第一阶段,玩家可以看到地面上标示着主要目标、小游戏等位置的

  “打开降落伞后,你在一定程度上得依靠记忆,才能确保自己准确降落在了想去的地方。”滨口直树表示,“这是我们在不进行过度干预的前提下,为玩家提供引导的又一个范例。”

排行

精选