中邮证券发布研报称,2026H1国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;海外市场增长更快,2026H1自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。游戏板块当前已经具备“行业增长—中报兑现—估值偏低”的完整逻辑链。短期股价上涨后可能出现波动,但若后续产品流水和半年报继续验证盈利质量,板块仍有望从交易性反弹逐步转向基本面驱动的估值修复。
根据伽马数据,2026H1,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;其中移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%;客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%,涨幅显著。海外市场增长更快,2026H1自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。该行认为,国内市场由长青产品、跨端产品和新品共同驱动,海外市场则由SLG、合成等优势品类持续突破,行业增长已由单一产品拉动逐步转向国内外、多品类共同驱动,景气持续性好于此前市场预期。
2026年7月共有193款国产网络游戏、4款进口网络游戏获批,合计197款;此前6月已有163款国产游戏和8款进口游戏获批。版号高频、稳定发放,有利于游戏公司维持研发投入和产品上线节奏,行业竞争重心正在从获取版号进一步转向产品品质、长线运营和全球化发行能力。该行认为,版号数量增加并不意味着所有公司平均受益,真正能够把供给转化为利润的仍是具备成熟研发体系、核心IP、长线运营经验和海外发行能力的头部公司。
2026年上半年,世纪华通预计实现归母净利润43.0-47.7亿元,同比增长61.87%-79.57%,预计收入约220亿元,同比增长约28%;巨人网络预计归母净利润20-22亿元,同比增长157.38%-183.12%,主要受
按2026年7月30日收盘价及Wind一致预期测算,代表性游戏公司2026年PE普遍处于15倍以内估值。其中,世纪华通、完美世界、巨人网络、恺英网络、三七互娱、姚记科技、吉比特分别为10.86x、11.85x、11.94x、13.13x、13.47x、13.71x、14.33x。
新游上线或流水不及预期、成熟产品流水下降、推广费用超预期、海外政策及汇率波动、版号与行业监管变化。










