此前,Saber 确认在开发
Karch 当时在接受 IGN 时表示:“我的公关团队总是害怕我提起这个话题,但我很乐意就 AI 能够以及应该如何帮助塑造玩家体验展开一场理性的讨论。这从来都不是为了提高效率或缩减团队,而是为了探索 AI 如何改善游戏体验。”
这场争议让
今年 1 月,Games Workshop 禁止在内容制作和设计流程中使用 AI,并表示公司管理层目前没有人对这项技术感到兴奋。今年 7 月,Games Workshop 再次重申了反对 AI 的立场,并透露已针对近期一些被怀疑使用 AI 制作的营销内容展开调查,以确保员工遵守公司的内部规定。
Games Workshop CEO Kevin Rountree 当时表示:“正如我们在 2025 年 11 月发布的半年度报告中所说,我们并没有对这个问题掉以轻心,而是在密切关注其他人的说法和做法。”
他还表示:“Games Workshop 不会在产品设计或 IP 创作过程中使用 AI,这将保护我们 IP 的完整性和所有权。今年,我们在产品营销中对产品形象的呈现确实出现过几次人为错误,我们对此进行了全面调查,以确保没有使用 AI,同时确保所有员工都遵守内部政策。”
因此,在科隆游戏展期间接受 Saber 开发主管 Tim Willits 时,
Willits 表示:“
Willits 继续解释称,
当
这也意味着,
对于
不过,从整体态度来看,Willits 对 AI 在游戏开发中的潜力依然颇感兴趣。他认为,目前整个行业其实还没有真正搞清楚 AI 应该如何应用于游戏开发。
Willits 表示:“如果有人告诉你,他们已经把这件事完全弄明白了,那他们其实并没有。再过几年,情况会逐渐稳定下来,我们也会慢慢找到答案。”
他说:“从某种意义上来说,我们其实一直都在使用 AI。但作为开发者,我们现在确实不知道应该拿它做什么。说实话,我们真的不知道。如果有人告诉你他们知道,那他们也不知道。玩家同样不知道应该如何看待它。”
Willits 认为,未来一定会有人找到真正适合 AI 的游戏应用方式。他表示:“我相信这件事最终一定会发生。总有一天,不知道是谁,总会有人做出一款酷到爆的游戏,它会改变所有人的看法。到那个时候,大家会说,‘原来应该这么做。’然后一切都会慢慢稳定下来。”
他最后表示:“我们现在仍然在摸索,我们没有答案。说实话,我们只是在猜测。但我们正在做一些实验,看看最终到底能不能成功。”
目前,










