灵游坊首席执行官梁其伟今日在B站发文,详解
其中,“入阵者”可以让任何没有动作游戏经验的玩家轻松游玩,体验剧情,探索地图,并仍然能够享受到战斗的乐趣。开发团队已经将敌人 AI 和动画设计成“复杂的简单难度”,敌人将玩家包围时,玩家将与他们触发如武侠片一样精彩的战斗动画,最后是爽快的处决或直接斩[*]。
而最难的“六十六天”则需要在二周目才能解锁,其存档与其他难度分开,玩家一触碰铃铛就会自动存档,而且没有手动存档。流程忠实记录你的全部失误和懊恼,而且你无法读取失误之前的数据,就像人生一样。
如果玩家消耗了所有的天数,就会进入一个饮恨江湖的结局,这结局也是有一小段动画的。播完之后,这一次的数据就会永远变成历史,然后询问玩家是否重开一次。
不过,“六十六天”难度与成就系统完全没有关系,本作的所有成就都可以在前三个难度获得,即使玩家全程使用“入阵者”游玩,仍然可以一周目拿到白金奖杯。










