Sensor Tower 今日发布
2026 年上半年,PlayStation、Steam 与 Xbox 平台的买断制游戏收入合计约 138 亿美元,高于 2025 年同期的约 131 亿美元,同比增长 5%。上半年两个季度收入基本持平,第一季度和第二季度均约为 69 亿美元。市场的季节性特征依然明显,2025 年第四季度收入达到约 88 亿美元的峰值,随后在 2026 年上半年有所回落。
2026 年上半年,Steam 买断制游戏总游玩时长同比增长约13%,各品类时长分布出现变化。动作类仍居首位且增速最快,同比增长约28%;策略类紧随其后,增长约24%;射击类增长相对较慢,约为14%,其在买断制游戏游玩时长中的占比仍较小 —— 尽管该品类在 Steam 免费游戏中占据游玩时长首位。角色扮演类游玩时长下降约 14%,模拟类仅小幅增长,体育与竞速类则在 2026 年第二季度迎来更明显的提升。
美国市场上,PC 与主机游戏发行商的社交媒体广告支出仍高度集中。Meta 旗下的 Instagram 和 Facebook 合计占比超过一半,两个渠道占比相近;YouTube 排名第二,占比略低于四分之一。Meta 与 YouTube 合计约占76%;再加上 TikTok,四大平台合计占比超过91%。Reddit 则最能体现 PC 与主机游戏和手游在社媒广告投放上的差异:其在 PC 与主机游戏社媒广告支出中的占比接近 5%,是在手游社媒广告支出中占比的数倍。
2026 年 8 月大部分时间里,
特别
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