SensorTower发布的报告显示,2025年全球授权IP手游内购收入达到184亿美元,与2022年、2023年基本齐平。IP手游已从高速增长期进入成熟波动期,未来增长更依赖IP质量、玩法创新与长线运营,而非单纯的用户数量扩张。尽管下载量持续下行,全球IP手游平均单次下载收入则逆势上涨,2025年同比提升12%。全球IP手游市场已从“以量取胜”转向“以质提效”——不再依赖新增用户规模,而是通过长线运营、深度付费设计来提升存量用户价值。
稳坐全球手游IP母公司收入冠军,高达IP手游收入同比激增近10倍
王者荣耀、英雄联盟与任天堂宝可梦IP形成三足鼎立,合计贡献了该类IP游戏51%的收入。
、孩之宝、任天堂稳居手游IP母公司收入前三。腾讯凭借王者荣耀、英雄联盟等IP的突出表现,稳居收入冠军。Monopoly坐稳收入最高的手游IP宝座,高达 IP则得益于回合制策略手游
凭借冒险岛IP手游
上市近5个月,游戏全球流水逼近5000万美元,成为近半年全球收入最高的全新IP手游,并荣获Sensor Tower 2025 年 APAC Awards 最佳新锐二次元游戏。日本和美国是该游戏收入最高的市场,分别贡献了31%和26%的总收入。










