Omdia 今日发布最新预测,全球 XR 头戴设备出货量将在 2026 年下降 12%,降至 620 万台。然而,,达到 650 万台,同比增长 4.8%。此次复苏主要将由 XR 眼镜的快速扩张推动,并抵消 XR 头显出货下滑的影响。消费者和厂商正越来越倾向于更轻便的眼镜形态,而不是体积更大的头显设备。
报告提到,由雷鸟创新和 Xreal 等中国厂商引领的外接式 XR 眼镜细分市场预计在 2026 年达到 90 万台,同比增长 19%,并保持双位数增长,到 2030 年达到 380 万台。与此同时,独立式 XR 眼镜仍处于相对早期阶段,主要集中在企业与开发者市场,预计 2026 年出货量仅为 9.3 万台。不过,随着硬件逐步成熟以及空间计算能力提升,该品类在未来五年有望实现快速增长。
XR 头戴设备属于 Omdia 定义的更广义智能头戴设备市场,该市场还包括 AI 眼镜。Omdia 高级首席分析师 George Jijiashvili 表示:“在经历三年快速增长之后,AI 眼镜已开始使日常面部佩戴计算逐步走向常态化。消费者对这一形态的熟悉度不断提升,正在直接推动 XR 眼镜细分市场的发展,并为整个行业向更轻薄的眼镜形态演进奠定基础。”
这一复苏取决于苹果是否会在 2028 年左右推出更易负担的 Vision Pro 产品,并以此作为催化剂,推动三星、vivo 等厂商更积极地参与竞争。如果这些发展未能实现,该细分市场的增长前景仍存在不确定性。与此同时,外接式 XR 头显将继续快速下滑,2026 年出货量预计同比下降 34%,至 50 万台,主要因为独立式产品正在取代外接式头显。
轻量化、眼镜形态的设备,可直接连接智能手机、PC 或游戏主机。此类设备主要作为隐私性更强的可穿戴个人屏幕,用于媒体消费,部分型号也提供基础 AR 功能。
能够在不依赖智能手机或 PC 的情况下实现无线空间计算的眼镜设备。此类设备要么将所有处理能力直接集成在眼镜框架内,要么为了保持轻薄形态,将部分计算任务转移到专用的口袋式计算单元中。










