《红霞岛》前创意总监反思项目:服务型游戏并非工作室专长

发布时间:2026-09-15 07:40

  Arkane Austin 前创意总监 Harvey Smith 回顾了

  Smith 表示,Arkane 团队长期专注于沉浸式模拟游戏,转而制作服务型射击游戏本身就是一项艰难挑战。同时游戏发售时出现的多项性能问题、70 美元定价、首发未提供 60 帧模式等各种争议均导致游戏口碑急转直下。

  尽管

  事实上,

  特别

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