早在今年 3 月正式发售之前,就曾有一位自称前 Pearl Abyss 员工的人士透露,
Pearl Abyss 首席工程师金镇焕与游戏引擎图形部门高级负责人尹振浩在 2026 年科隆游戏展期间接受
他们继续说道:“除此之外,我们自身的开发思路或许也和商用引擎的适配逻辑并不契合。倘若我们只能被动等待引擎官方更新来获取自己需要的功能,就无法按照原定计划推出游戏。因此我们希望更好地掌控整个开发流程。”
驱动
开发人员表示:“举例来说,
据了解,现如今绝大多数现代 3A 游戏项目都选择虚幻引擎 5。而










