Remedy 工作室自
Mikael Kasurinen 表示:“
游戏团队在开发初期经历了大量原型验证阶段,并对引擎进行调整,目的是让
他解释道:“早期阶段更多是在进行概念设计,思考我们要做什么,以及该如何实现它。我们也在建立开发工作流、构建技术架构、制作工具,为后续的正式开发做好准备,而真正的开发工作往往集中在最近两三年”。
Kasurinen 谈到团队管理时强调,项目负责人必须能够在必要时承认失败并及时调整方向:“如果某个团队遇到了无法突破的问题,而我也能看出其中的症结所在,那么我必须能够退后一步,向他表明这条路子行不通。我们可以放弃,然后寻找其他解决方案”。










