索尼PlayStation放弃实体光盘,游戏零售与二手市场迎来巨变

发布时间:2026-07-05 10:35

  索尼集团已宣布,PlayStation 实体游戏时代即将落幕,这标志着日本游戏行业迎来分水岭,此举或将对玩家、线下零售商与游戏发行商产生深远影响。

  自 2028 年 1 月起推出的全新游戏,PlayStation 将仅提供数字下载版。全新游戏光盘会彻底从线下货架消失,这一趋势早已在行业内初现端倪。截至今年 3 月的财年,索尼游戏软件总销售额达 2.64 万亿日元,实体光盘销量仅占其中 5%。

  对玩家而言,数字版游戏能省去往返门店、收纳实体光碟的麻烦,使用更为便捷。而索尼自身也能从中获益:下一代 PlayStation 主机若不再搭载光驱,硬件生产成本将下降,利润空间随之提升。

  长久依靠实体游戏营收维持生意的线下零售商,担忧会流失核心客流。上世纪 80 年代以来,爆款游戏发售时,门店外总会排起长长的粉丝队伍。

  光盘退市对小众新游戏而言冲击尤为明显。家电卖场的实体货架长期是游戏触达消费者的重要渠道,玩家能借此发现原本不会主动关注的作品;全面数字化后,线下冲动消费也会大幅减少。

  部分发行商已开始寻找替代方案。备受期待的动作大作

  东洋经济咨询分析师安田英树表示,线下卖场会普及“盒装兑换码”这类产品,光盘停售带来的负面影响最终或将有限。

  而靠二手游戏交易生存的企业,或将遭受更大冲击。一名二手游戏商家警示,实体盒装游戏流通量持续萎缩,最终会同时拖累二手游戏的收售业务。

  日本连锁二手零售商 Geo Holdings 早已提前布局转型。该公司早年主营 DVD、CD 租赁,同时深耕游戏线 年,公司预判租赁市场规模将持续收缩,于是收购了二手服饰连锁品牌 2nd Street。

  如今 2nd Street 门店数量达 1079 家,是收购时规模的五倍,门店体量已超过 Geo 自有游戏零售门店。公司全面转向二手循环业态,降低了对游戏业务的依赖,因此索尼的这项决策对其冲击有限。

  即便如此,索尼的决定仍会倒逼整个二手游戏行业调整业务布局,同行纷纷效仿 Geo 完成业务转型。

  受影响最严重的群体,或许是普通玩家。数字游戏通关后基本无法转手出售,玩家失去了长久以来分摊购新游戏成本的渠道;同时,收藏爱好者也会倍感失望,他们向来把实体游戏光盘当作珍藏陈列的藏品。

  任天堂为 Switch 2 选择了截然不同的路线:部分游戏采用“密钥卡”形式售卖,这是一种卡带载体产品,卡内不含完整游戏数据,仅用于向主机或存储设备触发下载。和纯数字版不同,这类密钥卡支持二手交易流转。

  PlayStation5 上市至今已逾五年,市场关于下一代主机的猜测不断升温,不少行业从业者认为,2028 年 1 月实体光盘退市的节点,是索尼为新一代纯数字主机铺路。

  安田英树称:“下一代 Play PlayStation 主机极有可能仅支持数字下载,不再配备光驱。”

  自上世纪 90 年代起,PlayStation 系列主机深刻塑造了全球游戏市场,如今索尼逐步淘汰游戏光盘的决定,或将开启行业深度变革。数字化转型的受益方已然清晰,但受损群体及其受冲击的程度,仍有待时间验证。

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