前索尼SIE高管肖恩·莱登:3A大作开发成本失控,2A游戏理应复兴

发布时间:2026-07-26 16:06

  前索尼 SIE 高管肖恩 · 莱登表示,他希望 2A 级游戏能够拯救行业,并以“小而美”的形式赢得玩家喜爱。

  最近二三十年,游戏主机每换一次世代就会让游戏开发成本翻倍。例如在 PS1 世代,开发一款游戏可能需要 100 万美元,之后逐步变成 200 万美元、400 万美元,最后再到 1600 万美元,呈指数级增长。

  莱登表示,在他最后掌管的 PS4 世代,开发一款顶级游戏的成本就要 1.5 亿美元左右,而且这还没算上营销费用。如果按照这种势头估算,开发一款 PS5 顶级大作可能需要 3 亿美元-4 亿美元,这显然无法持续。

  彭博社

  莱登认为,这种高资金、重投入的模式已经无法运转,他希望 2A 级游戏能够复兴。作为参考,所谓“2A 级游戏”指的是介于 3A 游戏和独立游戏之间的作品,这类游戏通常由小于 70 人的团队开发,预算较为有限,主打短小精悍、有特色,代表作有

  他还表示,虽然电子游戏已经发展数十年,但游戏发行的基本模式,从 20 世纪 90 年代起几乎没有改变。从社会影响力来说,游戏并没有达到传播的广度。并且目前的发行商都比较逐利,只愿意为知名 IP 提供资金,导致 PS1、PS2 时代那种奇特、有创意的游戏如今越来越少。

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