结果显示,玩家们通常会在游戏时间较短时写下差评。以 MMO 游戏为例,差评玩家发布评论时的游玩时间中位数仅有 187 分钟,好评玩家则是 565 分钟。团队认为,Bug、操作性问题都会导致玩家对游戏的第一印象变差,失去继续玩下去的意愿,进而留下差评。
同时,团队认为游玩时间与评论长度并没有太大关联,反而可能受到玩家情绪强烈程度、对游戏的看法影响。差评主要出现愤怒、悲伤、恐惧等词汇,而好评则是经常出现喜悦、期待。
结果显示,玩家们通常会在游戏时间较短时写下差评。以 MMO 游戏为例,差评玩家发布评论时的游玩时间中位数仅有 187 分钟,好评玩家则是 565 分钟。团队认为,Bug、操作性问题都会导致玩家对游戏的第一印象变差,失去继续玩下去的意愿,进而留下差评。
同时,团队认为游玩时间与评论长度并没有太大关联,反而可能受到玩家情绪强烈程度、对游戏的看法影响。差评主要出现愤怒、悲伤、恐惧等词汇,而好评则是经常出现喜悦、期待。