当地时间 13 日,XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马在致员工的内部信中指出,AI 生成游戏内容的热潮正在改变人们对游戏开发边界的传统认识。为此,微软成立了一个专门探索新技术和新创意的团队。
夏尔马在信中写道:“最近几周,我们看到一些游戏经过快速反编译和重新构建,甚至能在原本不支持的硬件上运行。”
信中提到,Windows PC 版游戏经过转换,可以在苹果自研芯片上运行,也能借助 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器中。WebGPU 在全球浏览器中的支持率接近 90%。
夏尔马坦言,更令人惊讶的是,许多全球知名游戏的内容甚至进入到了其他游戏的源代码中。“这些尝试让游戏行业长期以来的固有观念受到挑战,包括软件与硬件的绑定关系、创作与游玩的界限,以及玩家发现和体验游戏的方式。”
她进一步提到,游戏行业未来会怎样发展,很难预测。“但让更多人能够接触优秀游戏、让老游戏焕发新生,以及让更多玩家参与游戏创作,当然值得期待。即使这些变化会冲击我们现有的商业模式,有时甚至正是因为打破了原有模式,无疑也会让玩家受益。”
为了探索这些可能性,夏尔马委托 XBOX CTO 斯科特 · 范 · 弗利特牵头组建一支小团队,由游戏开发者、工程师和科学家组成,负责将新技术和新创意转化为玩家及开发者可以实际体验的成果。“我们会公开开展开发工作,从大家的实践中吸取经验,并根据是否有更多人参与游戏和创作来判断成效。”
我认为 XBOX 在这一领域大有可为。编程之所以成为智能体最早广泛应用的领域,是因为其可以编写、运行和测试软件。游戏也有许多类似的特点。人们每年玩 XBOX 游戏的时间超过 720 亿小时,约为全球编程总时长估计值的五倍。 过去 25 年,我们积累了丰富的游戏开发经验。我希望我们的开发者能够参与探索,让这些新技术发挥更大的潜力。随着探索不断深入,我们会一如既往地与全行业开发者分享自己制作的工具。 我们的工作重点不会改变。我们会继续推进 4Cs 战略、打造优秀游戏、发展硬件业务,并妥善管理知识产权,维护围绕这些知识产权形成的玩家社区。XBOX Labs 让我们能够在继续推进现有工作的同时,探索新技术。
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