丹 · 豪瑟并不强求玩家一定要打通他制作的游戏、看完片尾演职员表,只要大家能沉浸在他打造的游戏世界里玩得开心就足够了。这位 Rockstar 联合创始人、
与豪瑟长期搭档的创意伙伴拉兹洛也出席了本次座谈。2020 年离开 Rockstar 后,他便和豪瑟联手创立了多媒体工作室“Absurd Ventures”。他补充道:“我们还特别喜欢在游戏里埋下深藏不露的彩蛋和趣味内容。有时玩家要花一两年甚至更久才能发现它们。我们总爱把彩蛋藏得极深,偶尔过了三四年,我都会暗自琢磨:会不会埋得太深,实在太难找到了?可一旦有玩家将其发掘出来,相关内容在网上引爆热度时,我们都会由衷欣喜。就在今年早些时候,
“开放世界游戏的核心,就是我们搭建好完整的游玩框架,再引导玩家体验主线故事。”豪瑟说道,“从
豪瑟接着说:“最有意思的体验,永远是身处这个鲜活的世界里,试着从楼顶一跃而下、和路人发生冲突、驾驶车辆穿梭街巷,或是和各类事物随意互动。这类体验总有一种奇妙的魅力。从某种意义上来说,我们精心撰写的剧情,不过是锦上添花。我们不能苛求玩家按部就班游玩,可以引导他们顺着我们设想的方式体验游戏,但必须给予玩家充分的自主空间。”
拉兹洛还谈及打造讽刺风格写实世界观的难处:在创作阶段,那些天马行空、荒诞离谱的设定,往往在日后被现实一一印证。美剧
“制作每一款游戏时,我们都会列出一长串拟打造的媒介内容,比如设计一款让人爱不释手的手机,复刻现实里人们沉迷手机的状态。”拉兹洛介绍道,“我们的工作模式堪比内部广告团队:同一个虚构品牌,会出现在户外广告牌上,电台里能听到它的广告,电视里会播放它的宣传片,手机上还会弹出相关推送。所有内容都要极尽戏谑讽刺,同时还要贴合整个世界观的基调,契合豪瑟想让玩家感受到的世界氛围。”
他还专门回忆了










