Nintendo eShop 显示,
针对试玩版中帧生成功能引发的反馈,Shift Up 确认
此前试玩版以原生 30 帧运行,再借助叠加在 DLSS 缩放之上的 FSR 3.1 插帧达到 60 帧。画面更顺滑,但生成的帧并不响应玩家按键,输入延迟变得明显,对依赖精确格挡与闪避的
在服装制作方面,金亨泰在围绕 Switch 2 版本及 2026 年东京电玩展的中透露,团队没有让伊芙使用同一套身体模型适配所有服装,而是根据不同服装选择体型合适的模特进行扫描,参与人数约为 7 至 8 人。
金亨泰表示,其制作重点包括衣料对皮肤产生的压力、肩带和系绳留下的勒痕,以及角色运动时服装与身体出现的相应摆动。
据称不同服装采用的选角标准有所区别,制作泳装时选择更适合表现布料紧贴皮肤效果的模特,制作强调造型感和时尚感的服装时则选择身材更纤细的模特。参与伊芙身体扫描的模特包括申才恩、尹雪花和 Myboo 等人,但扫描结果不会直接改变角色形象,相关调整仍被限制在伊芙原有的基础比例之内。
金亨泰表示,团队的目标不只是让服装看起来好看,还希望玩家能够感受到衣服确实穿在伊芙身上,约七至八名模特的扫描数据最终都服务于这一效果,同时不会脱离伊芙既定的身体比例。










