微软WinUI原生改造Win11:先从开始菜单切入

发布时间:2026-06-05 10:03

  微软在 Build 大会上表示,Windows 11 系统过去几年的界面调整,不少都建立在 Electron、React Native和 WebView 方案上,带来内存占用偏高、启动偏慢、CPU 活动增加与动画卡顿等问题。

  微软接下来的改进重心,明确 WinUI 成为 Windows 11 的长期 UI 开发框架。为了打消开发者对“WinUI 4 是否又要替代现有框架”的担忧,微软宣布今后不再强调“WinUI 3”,统一改称 WinUI。

  微软在 Build 大会上透露,公司团队正加速推进 WinUI,目前重写 Windows 11 shell 的核心部分,且更多第一方功能会直接基于原生框架构建。

  注:Windows 11 的 shell 指的是用户与操作系统交互的图形用户界面 ,主要由资源管理器管理,负责呈现桌面、任务栏、开始菜单和文件管理等核心元素。

  微软目前的首个重写项目聚焦开始菜单,针对“推荐”信息流和“所有应用”列表部分,从原有的 React Native 渲染改为原生 WinUI。

  微软还强调重新 shell 外,团队把性能、基础能力和质量放在更高优先级。微软称,近几个月已针对基础内存占用做大量优化,同时把框架切换到新的系统合成器,以改善复杂界面的流畅度。

  微软承认 WinUI 目前也存在一些 Bug 和不足,比如照片等原生应用在调整窗口大小时会出现黑边和撕裂。

  微软还补齐企业开发常用组件,包括 DataGrid 与 Charting,减少开发者对第三方库的依赖。

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