中国银河证券:弹性板块贡献收入增量 传媒利润端业绩分化

发布时间:2026-11-09 12:06

  中国银河证券发布研报称,2025年以来,受到AI相关催化以及部分行业业绩端的修复,行业年内涨幅明显,但这一涨幅在2026年内已基本抹平。展望未来,传媒行业的核心仍然是优质内容的生产创作,其处于传媒产业链和价值链的中上游位置,始终是行业的稀缺资源。因此优质的内容制作公司的长期价值不改。该行认为,尽管前期市场风格更偏好硬件侧AI基建,但随着硬件侧AI基建的不断发展,最终将传导至产业链下游板块,业绩驱动+AI赋能仍是传媒互联网行业增长的核心驱动力。

  统计了SW传媒行业125家公司2026年前三季度的业绩情况:2026年前三季度传媒行业实现营业收入3941亿元,同比上升2.0%。分板块来看,广告营销、游戏和出版板块营收占比较高,分别为34.7%、25.5%和22.0%。从归母净利润来看,2026年前三季度传媒行业实现归母净利润307.6亿元,同比下降5.9%。

  2026年前三季度传媒行业平均销售毛利率为33.8%,较2025年同期小幅增长;平均销售净利率为8.0%,较2025年同期下降0.6pct。高毛利板块收入占比增加推动行业整体毛利提升,但同时部分板块同比利润转负拖累了行业整体净利率表现。从更长的时间线对比,行业整体销售毛利率保持稳定,销售净利率小幅波动。

  目前,传媒行业平均市盈率较2013年以来的历史均值低30.9%,全部A股平均市盈率较2013年以来的历史均值低2.2%。截至2026年10月底,传媒行业整体市盈率为22.9倍,全部A股为14.9倍。该行认为:年内板块整体震荡调整,目前估值水平较前期有所回落。长期来看,AIGC技术对板块内的影视、游戏、广告营销等核心子板块持续赋能,板块整体未来具有可观成长空间。

  从子板块来看,2026年前三季度传媒行业子板块营收增速分化:同比增速前三的子板块为游戏、广告营销、数字媒体,营业收入分别为1004.3亿元、1366.5亿元、188.1亿元。其中,游戏板块内公司新产品周期陆续开启,贡献增量业绩;广告营销大盘年内持续保持同比增长态势,弹性板块贡献了行业收入的主要增量。

  政策及监管环境的风险、市场竞争加剧的风险、新作上线表现不及预期的风险、AIGC技术和应用发展不及预期的风险等。

  特别

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