正因如此,模组开发团队 PocketJS 一直致力于将
虽然 OpenStrike 并非
PocketJS 近日在 X上分享了一段实机演示。中可以看到,OpenStrike 在 PSP 上运行十分流畅,开发者还打开了调试工具进行测试。
从画面来看,游戏风格与经典
值得一提的是,开发者预计游戏在 PSP 上仅占用约 12MB 内存,对于这款发布于 2004 年的掌机而言,这一资源占用表现相当出色。
游戏运行环境包括:PSP 主频 333MHz;原生分辨率 480×272;支持包括 PSP-1000 在内的原版机型。
OpenStrike 完全采用开源方式开发。底层方面,游戏引擎使用 Rust 编写 Bot AI、碰撞检测、角色移动以及渲染模块;界面和计分系统则通过嵌入式 QuickJS 引擎运行,并使用 TypeScript 与 JavaScript 开发。
为了让 PSP 能够流畅运行游戏,开发团队还采用了不少优化技巧。例如:将光照预先烘焙到顶点颜色中;渲染器不会处理玩家视野之外的几何体,从而减少硬件负担。
不过,开发者强调,OpenStrike 并不是
目前发布的 0.1 版本更偏向于技术验证项目,而非一款完整的多人游戏,因此仍缺少不少功能。不过,作为概念验证以及 Mod 社区的一项成果,它已经相当具有代表性。
对于希望体验 OpenStrike 的玩家,开发团队提供了适用于支持 Homebrew的 PSP 主机的 EBOOT 文件,同时也支持通过 PPSSPP 模拟器运行。不过,玩家仍需自行准备兼容的 BSP 和 WAD 游戏资源文件才能正常游玩。
特别
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