曾参与
注:初代
游戏上市后总体口碑不错,续作也曾进入筹备阶段,但在 2013 年初被砍。随后,开发团队又着手制作网络衍生作品
确实非常失望,因为这个系列还有很大的发挥空间,团队也非常出色。但看待一支开发团队时,必须认真考虑它所处的环境。工作室在哪里?运营成本有多高?租金是多少? 团队本身要花多少钱?附近有没有其他工作室竞争人才,把工资越推越高?United Front Games 当时所在的温哥华,恰恰就是这种情况最集中的地方。类似的事情发生过不止一次:续作本身并不是不能做,真正的问题是成本。
科尼什仍然认为
玩家一直很喜欢开放世界游戏。关键在于你准备做到什么样的制作水准、面向什么市场,以及有没有新的工具或技术能够帮助降低开发成本。 游戏开发里永远别说绝不可能,所以我认为
科尼什还认为,如果
谈到过去各家厂商争相扩大地图规模的“军备竞赛”,科尼什补充道:“我认为那个阶段已经过去了。现在看到的游戏世界通常更加集中、更加紧凑。值得庆幸的是,一味追求更大地图的风气基本消失了。”










