前PlayStation负责人莱登:PC移植游戏未让索尼损失硬件销量

发布时间:2026-07-02 11:54

  前索尼互动娱乐全球工作室董事长、PlayStation 负责人肖恩 · 莱登坦言,自己

  他同时也给出了自己的推测:PC 版开发可能占用了过多资源,干扰主机游戏制作。

  莱登还为自己近十年前开始推动 PlayStation 游戏登陆 PC 的决定辩护:额外销量从来不是索尼看重的核心价值。“外界对我决定把游戏带到 PC 存在很多误解。我认为独占内容对平台业务非常重要,因为平台正是靠独占形成差异。如果想玩

  “从 PS1、PS2 到 PS3,PlayStation 一直依靠独占内容经营平台,在当时就是行业常态了。我们就凭着跟日本游戏公司的合作关系,获得了独占作品,所以独占就成为了销售平台的标准模式。”

  莱登表示,推动游戏登陆 PC 或其他平台主要有两个目的,而以他当时的设想,PC 版并不是为了直接赚钱。“真正的问题是,怎样才能让平时接触不到这些内容的人看到我们的 IP?怎样才能让 PlayStation 生态之外的玩家了解

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