2026年第二季收入年度同比增长9%,经调整净利润增长4%至660亿元人民币。分业务部门来看:1)游戏:i)国内市场:该行预期第二季收入增长将回升至10%,主要得益于常青游戏的强劲表现,以及新推出的游戏带来的增量贡献。ii)国际市场:鉴于Supercell和Kuro的合并,该行预期国际市场收入增长将放缓至8%。2)广告:预期年度同比增长18%,尽管基数较高,增长速度有所放缓,不过广告科技升级、影片账号以及更高有效千次展示成本的广告形式仍将持续支撑增长。3)金融科技:预计增长速度略为放缓至8%,主要受宏观经济疲弱导致支付增长放缓的影响。随着芯片供应改善,云端运算业务的增长应该会加快,并预计在下半年进一步提升。
该行预期毛利率年度同比增长11%,主要得益于业务结构向高利润率业务的优化;经调整营业额年度同比增长7%至740亿元人民币,主要受AI营运支出和折旧增加的影响。










