根据 Sensor Tower 应用表现洞察数据,
其他头部收入游戏也围绕万圣节推出了节日限定内容。
2026年10月,全球玩家在 App Store 和 Google Play 上的移动游戏支出达到62.6亿美元,环比增长1.7%。在市场份额方面,美国以28.8%的总收入占比位居首位;中国以14.7%紧随其后;日本以12.5%位列第3。
在全球手游收入增长榜中,
Kakao Games 旗下 MMORPG
基于中国人气动画
Sensor Tower表示,总体来看,10月收入榜展现了经典热门产品的持续吸引力,以及新作逐步积累的人气。成熟产品在节日内容和周年庆活动期间表现强劲,新作则凭借熟悉的 IP 和更简化的成长机制崭露头角。
2026年10月,全球手游下载量达到36.5亿次,环比增长2.4%。印度以6.68亿次下载位居首位;美国和巴西分别以7.3%和6.1%的下载量占比排名第2和第3位。
另有四款游戏跻身10月全球手游下载量增长榜前10:
摩托车特技模拟游戏
Sensor Tower表示,总体来看,10月下载量榜展现了成熟热门产品的持续影响力,以及新作不断增长的人气。万圣节活动为经典游戏注入了节日主题内容,空间解谜、植根本土文化的摩托车特技等特色玩法,则帮助新作脱颖而出。这些表现表明,节日内容、大众化玩法以及贴近本地文化的创意,都有助于手游吸引新的玩家群体。
特别
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