卡普空:游戏行业数字化转型不会显著影响我们的销售业绩

发布时间:2026-08-06 20:15

  卡普空认为,游戏行业全面转向数字发行,

  索尼一个月前宣布,自 2028 年 1 月起不再为 PlayStation 主机发行实体光盘游戏,XBOX 也被曝在开发光盘转数字版系统,令外界猜测下一代 Project Helix 主机可能彻底放弃实体游戏。

  玩家和零售商担心,实体游戏逐渐消失将改变游戏媒介的未来。部分发行商更关心数字化会不会影响收入,而卡普空显然并不担忧。

  在最新财报发布后的问答环节中,有人向卡普空提问:“从中长期来看,实体游戏市场持续萎缩将带来什么影响?”卡普空回应称:“目前约 90% 的游戏销量来自数字版,因此暂时预计不会受到显著影响。”

  报道指出,卡普空的判断有充分商业依据。其最新季度业绩依然强劲,销售额和利润均较上年同期大幅增长。本财年第一季度,卡普空净销售额达到 704.1 亿日元,同比增长 54.7%;营业利润达到 410.5 亿日元,同比增长 66.9%。

  游戏业务是主要增长动力。卡普空该季度共售出 2381 万套游戏,远高于上年同期的 1416 万套。

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