一份为保住 BioWare 备受喜爱的科幻角色扮演游戏
本周早些时候,玩家迎来了 BioWare 令人难过的落幕。在沙特以 550 亿美元杠杆收购美国艺电数月之后,裁员如期而至。业内专家早有预料,但这件事依然引来行业大范围的谴责与惋惜。
这份请愿的发起者乔 · 史密斯,并没有强求 EA 收回对 BioWare 的相关决定;请愿书的诉求是“采取明确举措,承诺继续开发
这份发布在上的请愿页面写道:“这份承诺需要配套充足的资金、足够的开发人员以及合理的制作周期,以此维系并提升该系列一贯的高水准。”
请愿书还提出另一种方案:“EA 也可以考虑将
请愿书中写道:“全球无数粉丝投入数千小时探索这个银河世界,和立体鲜活的角色、扣人心弦的故事建立了深厚羁绊。这个系列早已超越普通游戏的体验,凝聚起一个崇尚选择、尊重个性、共享冒险的玩家社群。倘若这个宇宙不再有新作开发,对粉丝而言是沉重打击,对于整个叙事向游戏的多元发展来说同样是巨大损失。”
之前一名自称曾加入 BioWare 社区顾问团的内容创
这名博主在 X 平台发布长帖,称自己凭借“质量效应顾问团”成员的身份,看过 BioWare 当时正在开发的内容,并且在开发过程中提供过反馈意见。
在此之前,一段
美国艺电这一轮大规模裁员,同样波及了重生娱乐、Maxis、Full Circle、EA Motive 以及旗下其他工作室的开发人员。










